The Sandbox забезпечує фінансування в розмірі 20 мільйонів доларів США з максимальною оцінкою в 1 мільярд доларів

Animoca Brands Corporation Limited та її дочірня компанія Bacasable Global Limited, яка керує платформою створеного користувачами контенту Пісочниця, оголосили, що платформа залучила 20 мільйонів доларів фінансування. Цей останній раунд фінансування передбачає максимальну оцінку платформи в 1 мільярд доларів, що ще більше зміцнює репутацію Animoca як піонера в просуванні прав цифрової власності у відкритому метавсесвіті.

Нещодавно отримане фінансування підштовхне The Sandbox до мети децентралізованого віртуального світу. Цей світ поєднує в собі культуру та ігри, дозволяючи спільноті активно сприяти розвитку екосистеми та отримувати від нього плоди.

Відданість The Sandbox Vision

Розширення можливостей заробітку для творців, оновлення Game Maker та інструментів 3D-редактора VoxEdit, запровадження нових соціальних взаємодій для аватарів і запуск системи правил гри для кількох гравців — усе це ключові сфери майбутнього розвитку. Також очікується, що мобільна версія The Sandbox дебютує в 2025 році.

Ят Сіу, співзасновник і виконавчий голова Бренди Animoca, висловив вдячність за постійну підтримку, зазначивши: «За оцінками McKinsey, до 2030 року метавсесвіт може додати світовій економіці 5 трильйонів доларів; сьогодні такі ігри, як Minecraft і Роблокс є одними з найпопулярніших ігор у світі, але вони не надають своїм користувачам прав цифрової власності. Пісочниця представляє еволюцію користувальницьких ігор в епоху цифрової власності».

Зростання та віхи

З моменту запуску альфа-версії в листопаді 2023 року The Sandbox зазнала значного зростання та досягла кількох віх. Ці досягнення включають над 1000 створених користувачами досвідів і понад 5,7 мільйонів підключених облікових записів користувачів із крипто-гаманцями.

Крім того, платформа встановила партнерські відносини з понад 400 світовими брендами, включаючи Lionsgate, Hellboy та Warner Music. Наразі понад 100 фірмових ідей перебувають у виробництві та плануються до випуску протягом 2024 року.

The Sandbox досяг значного прогресу в залученні творців і розширенні свого ринку. Минулого року понад 330 000 унікальних творців завантажили безкодовий Game Maker.

Завдяки різноманітним освітнім ініціативам, навчальним таборам і ігровим джемам платформа продовжує приваблювати тих, хто починає творити. Крім того, The Sandbox успішно продала та використала понад 60 000 аватарів NFT із 19 фірмових колекцій у своєму віртуальному світі. Ці колекції включають популярні бренди, такі як Hellboy і Кролики.

Останні події

За останні шість місяців The Sandbox досягла кількох віх. Це дозволило своїм 25 000+ власникам віртуальної нерухомості поділитися своїми ЗЕМЛЯ переживає публічно.

Крім того, він запустив свій Marketplace на платформі Polygon L2, дозволяючи творцям карбувати та продавати цифрові активи. Ці зусилля призвели до жвавої економіки, коли користувачі створили понад 11 000 унікальних цифрових активів і продали їх понад півмільйона разів.

МОЖЕ ВАС ЗАЦІКАВИТИ

Останні новини