UMverse та Engage: переосмислення освіти за допомогою VR та AR

Університет Маямі (UM) зробив крок до революції в освіті та професійних конференціях, впровадивши UMverse. Ця ініціатива інтегрує нові технології в освітнє та дослідницьке середовище. У співпраці з ENGAGE, платформою просторових обчислень SaaS Enterprise, UM організував конференцію з використання віртуальної реальності (VR) та Доповнена реальність (АР) в охороні здоров’я.

UMverse: Переосмислення освіти

Engage нещодавно співпрацював з Університетом Маямі, щоб провести інноваційну конференцію в партнерстві з Асоціацією віртуальної реальності/доповненої реальності (ВРАРА). Конференція, в якій взяли участь майже 100 професіоналів, була присвячена використанню технологій занурення, таких як віртуальна та доповнена реальність, в охороні здоров’я.

UMverse — це не лише впровадження новітніх технологій; йдеться про трансформацію освітніх методологій. Виходячи за рамки традиційних інструментів, таких як підручники та відео, UMverse пропонує захоплюючий мультисенсорний досвід і моделювання які завдяки передовим дослідженням покращують персоналізоване навчання та догляд за пацієнтами. Маючи понад 40 курсів, які вже використовують платформу ENGAGE, UM є лідером у використанні VR-технологія в освіті.

Джерело ЗАРУЧУЙТЕСЯ

Платформа XR ENGAGE стала основою UM не лише в освіті, а й у спеціалізованих навчальних програмах. Наприклад, студенти-медики Інституту зору Баском Палмера використовують програму, розроблену в рамках ENGAGE, щоб навчитися використовувати щілинні лампи для огляду очей. Таке практичне застосування VR у медичній підготовці підкреслює ефективність платформи в покращенні результатів навчання.

Подвійна стрілочна модель

Унікальною особливістю нещодавньої конференції UMverse стала модель подвійного відвідування. У той час як багато відвідували фізично конференц-центр Lakeside Університету Маямі, міжнародні учасники брали участь віртуально через платформу ENGAGE. Ця гібридна конференц-система є прикладом майбутнього, де фізична та віртуальна присутність поєднуються.

Відповідно до Кім Ґрінфедер, керівник відділу інтерактивних медіа: «Нашою метою було зібрати якомога більше учасників конференції для обміну знаннями про AR та VR; ми розуміємо, що не кожен може прийти особисто. Тому ми обрали варіант віддаленої участі за допомогою віртуальної реальності, який відрізняється від традиційної відеоконференції та пропонує більш захоплюючий досвід. Крім того, ми вирішили використовувати ту саму просторову обчислювальну платформу для цілей навчання, яку ми вже використовуємо в нашій школі».

Оскільки Інтернет розвивається в напрямку 3D-зображень у реальному часі, віртуальні конференції стають все більш популярними. Платформа ENGAGE розроблена, щоб запропонувати більш захоплюючий досвід, ніж традиційне потокове відео, дозволяючи учасникам взаємодіяти у віртуальній конференц-залі, спілкуватися з доповідачами та активно брати участь в обговореннях з віддалених місць.

МОЖЕ ВАС ЗАЦІКАВИТИ

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

введіть свій коментар!
введіть тут своє ім'я

Останні новини