Згідно з нещодавнім повідомляє Bloomberg, співробітники Meta, які працюють над розробкою метавсесвіту, не в захваті від використання VR-гарнітур компанії. Кілька співробітників, які говорили анонімно, назвали гарнітури «незручними» та «несправними».
Проблеми впровадження віртуальної реальності в Meta
Бачення Meta обертається навколо створення метавсесвіту, яким люди зможуть користуватися Гарнітури VR для спілкування і працювати в цифровому світі. Однак у звіті випливає, що багато співробітників у різних командах, включаючи відділ віртуальної реальності, не активно використовували гарнітури для своєї роботи. Хоча Meta надає гарнітури працівникам, які беруть участь у програмах внутрішнього тестування, рівень прийняття серед працівників був обмеженим.
Цікаво, що навіть президент Meta з глобальних справ, Нік Клегг, повідомляється, що його команда ненадовго «спробувала» зустрічі VR, але зрештою відмовилася від цієї практики через дискомфорт і збої, з якими стикався персонал. Крім того, за словами одного співробітника, ті, хто бере участь у рекламних презентаціях для таких клієнтів, як Walmart і Accenture, не використовують гарнітури у своїй повсякденній роботі.
Відповідь Мети
Meta, яка нещодавно представила свій остання гарнітура Meta Quest, ще не прокоментував дані про внутрішнє використання гарнітур. Однак, оскільки Meta планує вимагати від більшості співробітників особистої роботи принаймні три дні на тиждень, починаючи з вересня, впровадження гарнітур VR може зіткнутися з додатковими проблемами.
Нерішучість співробітників використовувати гарнітури VR можна пояснити різними факторами. Були названі дискомфорт і потенційне почуття збентеження, а появу безногих мультяшних аватарів вважають «дивною та непрофесійною». Також відомо, що гарнітури VR викликають дискомфорт і навіть нудоту, що спонукало Meta рекомендувати робити регулярні перерви кожні 30 хвилин.
Ці висновки з’явилися після того, як підрозділ Meta Reality Labs у сфері віртуальної реальності та доповненої реальності повідомив про значний операційний збиток у розмірі 13,7 мільярда доларів у 2022 році, що перевищило збиток у 10,2 мільярда доларів, зафіксований у попередньому році.
Перспективи на майбутнє
Тим часом, оскільки Meta стикається з проблемами просування технології VR у своїй організації, Apple, за чутками, запускає власну Гарнітура VR і, як повідомляється, планує видавати численні попередження про використання. Людям із такими захворюваннями, як інфекції внутрішнього вуха, СДУГ/СДУ та тривога, можна порадити бути обережними під час використання гарнітур VR.
Небажання співробітників Meta використовувати VR-гарнітури для роботи в метавсесвіті викликає питання щодо майбутніх перспектив впровадження VR в компанії. Оскільки Meta продовжує долати виклики, пов’язані з технологіями віртуальної реальності, ще невідомо, як компанія вирішуватиме проблеми співробітників і просуватиме своє бачення метавсесвіту.