У силовому шоу Web3 ігриТокен Cati Catizen зафіксував 3,5-кратне збільшення споживання в першому кварталі 2025 року до 30 мільйонів жетонів, що використовуються в екосистемі, що постійно розвивається. Дані Bybit показують, що база користувачів на ланцюзі катізенів наразі перевищує 3,3 мільйона, щодня Каті Споживання іноді на вершині 1 мільйона.
Три ключові фактори росту катізенів
Екосистема розширення вмісту
Катізен Він планує витратити понад 200 нових ігор у 2025 році, враховуючи соціальні види, стратегії та безкоштовно. Створюючи те, що він називає «ефектом матричної ігрової матриці», платформа спрямована на заохочення повторювати прихильність та збільшити використання маркера. Кожна додаткова гра розширює використання покупок Cati-from в грі до рідкісних цифрових колекційних колекцій, що ведуть до більшого щоденного споживання жетонів.
Прорив на азіатських ринках
Основна точка розширення катізенів -Азія, особливо в культурно впливових регіонах, таких як Японія, Корея, Тайвань та Південна -Східна Азія. Цей стратегічний підхід пропонує доступ до потенційних одержувачів мільярда користувачів. Багато гравців з цих ринків вперше зустрічаються за допомогою технології blockchain через катізен, підкреслюючи потенційну привабливість платформи для масової аудиторії.
Технологічна майбутня дорожня карта
Катізен розвиває своє Інтеграція AIОсобливо з супутниками «AI Cat», які роблять ігри здаватися більш особистими та емоційними. Платформа, складаючи разом вміст, створений користувачами, перевірка блокчейна та емоційні взаємодії, має на меті збільшити враження розваг значно поза стандартною грою.
Джерело катізена
Будівництво матриці гри
Центральний КАТІВ КАТІЗЕНА Це поняття «ефекту матриці ігрової матриці», в якій кожен титул передає більшу загальну екосистему. Заплановане видання 200 нових ігор у 2025 році — це сміливий крок, який має на меті залучити громаду, вводячи нові можливості використання жетонів CATI. Зі збільшенням мережі титулів потенціал гравців поглибити свою прихильність, будь то через стратегічне прийняття рішень у грі, однорангову торгівлю, або просто насолоджуйтесь соціальним досвідом з друзями.
Тім Вонг, голова Фонду Катізен, вважає, що ці титули будуть постійним попитом на CATI. Вказує КаттеяРозвиваюча торгова гра як приклад того, як будь -яке нове видання може стимулювати «десятки мільйонів жетонів». За словами Вонга, такий підхід є частиною доброчесного циклу, в якому гра керує потребами маркера, заохочуючи програмістів створювати більше вмісту.
Прагнення бути міні-додатковою платформою web3
Амбіції Catizen не закінчуються різноманітним ігровим шифером. Проект, натхненний філософією «Light WeChat, Heavy Ecosystem», має на меті стати всебічною платформою Web3 Mini-App. З боку програміста Catizen планує доставити SDK -набір для міграції Web2 до Web3, зменшуючи бар’єр для досліджень, які не знаходяться в блокчейн -техніці.
Для користувачів створення єдиної цифрової ідентичності спрямовано на те, щоб забезпечити подорож між різними назвами, гарантуючи, що активи в грі залишаються функціональними та торгівлі у всій мережі.
Крім того, запланований фонд творців багатьох мільйонів доларів буде розвивати вміст програмістів, будівельників громад та художників, які можуть ще більше збагатити платформу. Девід, генеральний директор Catizen, вказує на 30% знижку на товари в грі, придбаній у Cati-In, більш привабливі, ніж знижки на USDT-HOW, є одним із факторів, що сприяє зростанню жетонів. Однак він підкреслює, що це лише вершина айсберга, вказуючи на мету споживання 200 мільйонів жетонів, які можна досягти, постійно звільняючи вміст та участь гравця.
Критична точка для розваг Web3
Близько 60% 3,3 мільйона користувачів — традиційні гравці вперше, які переживають блокчейн — статистику, яка повернеться до універсального прийняття.
Оскільки функції AI все ще дозрівають, і база користувачів розширюється глибше в Азії, Катізен на правильному шляху, щоб стати першим Додаток Web3 перевищує 10 мільйонів активних користувачів. Якщо він виконує цю орієнтир, Катізен може прокласти шлях нового покоління розважальних платформ, в яких нерухомість, тверді спільноти та новітні технології збігаються для трансформації цифрових вражень у всьому світі.