Оскільки ігри Web3 продовжують розвиватися, нові платформи виходять на вершину. Одним із них є Telegram, додаток для обміну повідомленнями з понад 900 мільйонами користувачів, який переживає ігровий вибух. Згідно з останнім звітом Helika, Notcoin, Битва хом’яків і Catizen набирають популярності, що робить Telegram обов’язковим для ігрових студій Web3. Завдяки вбудованій простоті використання та можливості відтворення Telegram стає головним гравцем на ринку Інтернет ігри3.
У цій статті ми занурюємось у висновки звіту, досліджуючи все: від зростання залученості гравців та інтеграції NFT до демографічних змін і видатних ігор на платформі.
Розробка ігор в Telegram
Звіт Геліки показує, що ігрова сцена Telegram швидко зростає, і деякі ігри досягають 100 000 гравців за один місяць. Одна секунда Катізена і Hamster Kombat є найпопулярнішими іграми, і навіть менші ігри спостерігають збільшення кількості користувачів.
Однією з ключових проблем звіту є виявлення. Оскільки для Telegram створюється все більше ігор, розробникам необхідно розробити маркетингову стратегію, щоб їхні ігри були видимими на переповненому ринку. Однак дані показують, що за правильного підходу ігри можуть призвести до високого залучення користувачів і зростання.
За словами Геліки, середня тривалість ігрових сесій у Telegram зросла з 2,8 хвилин до 6,7 хвилин. Завдяки цьому гравці грають не тільки частіше, але й довше. Утримання гравців також зросло — хороший знак того, що Telegram пропонує більш захоплюючий ігровий досвід, ніж інші платформи.
Інтеграція NFT підвищує залучення гравців
Звіт також показує значне збільшення використання NFT в іграх Telegram. Лише у вересні було помічено 3 мільйони активних гаманців у 9 іграх, включаючи Catizen, ГРА і Кіт Золотошукач. Дані показують, що гравці в Telegram не тільки створюють гаманці, але й активно взаємодіють з NFT, купуючи їх, торгуючи ними або використовуючи їх у своїх іграх.
Такий рівень залучення означає, що функції блокчейну користуються великим попитом серед користувачів Telegram. Для розробників це можливість заробити на зростаючому інтересі до цифрових активів і збільшити залучення гравців і розробку ігор.
Демографія ігор Telegram
Цікаво, що звіт Геліки демонструє унікальну демографічну тенденцію в екосистемі ігор Telegram. У гравців Web3 є історично він був більш активним у Південно-Східній Азії і Латинської Америки. Незважаючи на це, Telegram бачить більшість своїх гравців з Європи. Це щось інше профіль користувача порівняно з іншими платформами Web3 і пропонує розробникам нові можливості для націлювання на певні регіони чи аудиторії.
Європейська база користувачів Telegram і глобальне охоплення означають, що ігрові студії мають різноманітні демографічні можливості. Розробники можуть використовувати ці дані для створення цільових маркетингових кампаній, які відповідають різноманітним уподобанням геймерів у всьому світі та роблять їхні ігри доступними для ширшої аудиторії.
Практичні приклади: найкращі ігри Telegram
У звіті також є конкретні приклади ігор, які вийшли з екосистеми Telegram. Наприклад, Catizen щойно завершив свій перший airdrop, розповсюдив 34% від загальної пропозиції токенів у вересні 2024 року та побачив значне зростання активності гравців. ГРА Ми зафіксували 300% збільшення кількості транзакцій і залучення гравців на місячній основі.
Ще одна гра, на яку варто звернути увагу, — це X Empire, у яку станом на липень 2024 року грали 48 мільйонів гравців і було видобуто 483 мільйони ігрових жетонів. Rocky Rabbit також має 30 мільйонів гравців завдяки його внутрішньоігровим квестам і системі винагород. Це приклади потенціалу зростання Telegram для розробників за умови, що вони зможуть використовувати унікальні функції та аудиторії платформи.
Можливості для розробників в екосистемі Telegram
Кілька функцій роблять Telegram приваблива платформа для розробників і геймерів. Одним із найпомітніших є інтегрований досвід користувача; ігри можна запускати в самій програмі обміну повідомленнями. Гравці можуть перемикатися між чатом і грою, не виходячи з програми або завантажуючи додаткове програмне забезпечення.
Ще одна особливість — надійна соціальна інтеграція в платформу. Гравці можуть ділитися оновленнями гри в групових чатах і каналах, кидати виклик друзям і обговорювати процес гри. Це означає, що ігри можуть органічно розвиватися через усне спілкування та соціальну взаємодію.
Нарешті, використання блокчейну стало важливим фактором в ігровій екосистемі Telegram. У багатьох іграх пропонуються жетонні винагороди, аирдропи та децентралізована економіка, де гравці можуть купувати, продавати або володіти внутрішньоігровими ресурсами.
застосування
Ігровий звіт Telegram — це оптимістичний погляд на розвиток і потенціал платформи. З 900 мільйонів користувачів і зростаючої ігрової екосистеми, Telegram стає головним центром розробки ігор Web3. Легкість доступу та інтеграція в соціальну мережу та блокчейн означає, що ігрові студії мають широкі можливості для охоплення широкої та зацікавленої аудиторії.
Примітка редактора: Написано за допомогою штучного інтелекту — відредаговано та вичитано Джейсон Ньюі.