Європейський Союз (ЄС) планує прийняти більш проактивний підхід до розвитку віртуальних світів. Мета полягає в підтримці бізнесу ЄС і зменшенні залежності від технічних ресурсів за межами ЄС. Цей стратегічний план спрямований на реалізацію концепціїМетавсесвіту цифрове майбутнє Європи.
Підхід ЄС до віртуальних світів
Європейський Союз (ЄС) наголошує на розвитку так званого «Web 4.0» і віртуальних світів, які використовують 3D і розширена реальність (XR) технології для створення захоплюючого середовища. Члени Європейського парламенту (ЄП) звернулися до Комісії з проханням регулярно переглядати існуючі цифрові правила та за необхідності створювати нові.
Пабло Аріас Ечеверріа, важлива особа ЄС, сказав: «Європа не може дозволити собі відставати в наступній цифровій революції, і ми не можемо повторити помилки минулого. Вступаючи у Web 4.0 із розвитком віртуальних світів, ми маємо закласти фундамент, що базується на сильних цифрових правилах, керівних принципах і цінностях ЄС. Європа має очолити цей перехід, поставивши громадян у центр нашого цифрового майбутнього!»
Наразі лише а кілька компаній, що не входять до ЄС мають значний вплив на створення віртуальних світів. Члени Європейського парламенту (ЄП) вважають, що ЄС повинен взяти на себе відповідальність і забезпечити, щоб віртуальні світи відображали цінності та стандарти ЄС. Вони також пропонують полегшити європейським підприємствам вихід на цю сферу, сприяти відповідальному використанню технологій серед громадськості та заохочувати міжнародний діалог.
Дивлячись на переваги та ризики
Члени Європейського парламенту (ЄП) бачать значний потенціал у віртуальних світах, особливо для економіки, зайнятості та освіти. Вони вважають, що інвестиції в інфраструктуру та інновації є вирішальними. Проте вони також стурбовані наслідками для здоров’я, які можуть виникнути внаслідок використання цих технологій, наприклад залежністю та негативним впливом на розвиток мозку дітей. Крім того, їх хвилює питання захисту даних, кібернасильства та фінансових шахрайств.
Попередній звіт натякає на важливість гарантування того, що віртуальні світи розроблені безпечно та мають батьківський контроль. Він також містить плани інформаційних кампаній і просування цифрової грамотності. Доповідь закликає до додаткових досліджень потенційних ризиків і до того, щоб зробити ці віртуальні світи відкритими та інклюзивними для всіх, включаючи людей з обмеженими можливостями.
Крім того, цей звіт узгоджується з планами Європейської комісії щодо майбутнього метавсесвіту. Він наголошує на встановленні нових стандартів і правил у цих цифрових просторах. Комісія вважає віртуальні світи важливою частиною майбутнього, де Європа повністю залучиться до цифрового світу.
Оскільки ЄС готується до інтеграції метавсесвіту в наше повсякденне життя, у центрі уваги безпеки і стандарти ЄС є першорядними. Цей підхід має на меті захистити користувачів, одночасно визнаючи потенціал метавсесвіту, гарантуючи, що його розвиток узгоджується з баченням ЄС щодо безпечного та інклюзивного цифрового майбутнього.