Ігрова революція Web3 у величезному боргу перед Web2

Мало хто очікував, що поява технології блокчейн стане початком нової ери для ігор. Під впливом невпинної хвилі ажіотажу та інновацій незліченна кількість блокчейн-ігор зійшла з конвеєра за останні роки, оскільки до цього долучилися як крипто-нативні студії, так і студії web2.

Мабуть, не дивно, що з розгортанням цієї нової ери підприємці та розробники ігор черпали натхнення в успішних концепціях, шаблонах і моделях традиційного світу ігор. І насправді в цьому немає нічого поганого. Чи досягли новаторських результатів у веб3-іграх новатори та піонери, чи просто прагматики, які адаптували та будували те, що було раніше, не має значення. Модернізація концепцій web2 за допомогою технологій web3 теж не є унікальною для ігор: багато протоколів web3/crypto не стільки винаходять колесо, скільки оснащують його передовою технологією, щоб зробити його швидшим.

Зрештою, індустрія блокчейн-ігор використовує перевірені та вірні концепції, що сприяє зростанню, покращує UX і обіцяє змінити ігровий ландшафт на краще. Ось як.

Блокчейн та ігри: ідеальна пара

Переводячи відеоігри на рейки блокчейну, розробники можуть збагатити ігровий досвід, дозволяючи використовувати внутрішньоігрові активи та валюти, забезпечуючи справжнє право власності та прокладаючи шлях для процвітаючого вторинного ринку.

Переваги від цього є подвійними: по-перше, геймери отримують знайомство з традиційними іграми, одночасно маючи доступ до нових рівнів можливостей «грай, щоб заробити» (P2E). Крім того, для розробників і гравців створено абсолютно новий потік доходу завдяки можливості заробляти, торгувати, продавати та отримувати прибуток від віртуальних товарів (аватар, скінів, зброї тощо).

У той час як невзаємозамінні токени (NFT) були несправедливо зневажені через складність макрофактори (хто б не сказав, що ці жетони зберігатимуть свою цінність вічно?), їх інтеграція в ігри була в основному позитивною подією. Технологія Web3 дозволяє створювати та зберігати унікальні ігрові предмети, які можна перевірити та обмінювати, які можна легко переносити між різними іграми та платформами. Таким чином, геймери можуть отримувати реальну винагороду за свої ігрові зусилля.

Токенізація таких предметів, як віртуальна земля та мечі, привносить дефіцитність і унікальність в ігри, роблячи предмети більш бажаними та доступними для відстеження. Геймери тепер можуть інвестувати у віртуальні товари, які з часом можуть оцінитися, додаючи захоплюючий економічний вимір загальному досвіду.

Віртуальні товари, слід сказати, не є концепцією web3: Iron Realms Entertainment виставлений на аукціон купу цифрових елементів для гравців своєї багатокористувацької гри підземелля (MUD) Achaea, Dreams of Divine Lands у далекому 1997 році. Ігри web3 створюють цю концепцію, залучаючи блокчейн для сприяння відкритому та прозорому ринку.

Сила гравця: зростання DAO, гільдій і P2E

Внутрішньоігрові предмети — це не єдине, що блокчейн-ігри адаптували з web2. Вони також принесли гільдії.

Організовані групи гравців, відомі як гільдії, клани або фракції, утворювалися навколо відеоігор протягом десятиліть, особливо в жанрах шутер від першої особи (FPS), масова багатокористувацька гра (MMO) і рольова гра (RPG). Гільдії поширювалися разом із зростанням охоплення онлайн-ігор і масовою появою спеціальних веб-сайтів і форумів. Проблема полягала в тому, що розробка та управління відеоіграми залишалися в основному централізованими в руках студій і видавців web2.

Ігри Web3 змінили це, використовуючи концепцію DAO – децентралізованих автономних організацій – для розширення можливостей гільдій шляхом ухвалення рішень спільнотою та консенсусу. Ігрові DAO надали право голосу розрізненим спільнотам гравців, дозволивши їм впливати на розробку ігор, робити внесок у контент і навіть розподіляти об’єднані казначейські ресурси для міні-ігор, турнірів, монетних дворів NFT і подій.

Тим часом регулярні вибори гарантують, що думка кожного гравця має значення. Цей демократичний підхід сприяв більшій залученості гравців, довірі та лояльності, створюючи симбіотичні стосунки між розробниками та їхніми спільнотами.

Сама модель «грай, щоб заробити» також є прямою адаптацією концепції web2 винагороди гравців за вкладений ними час і навички. У web2 винагороди здебільшого обмежувалися хвастощами щодо рівня, якого ви змогли досягти, або внутрішньоігрових товарів (для яких не було ринку), які ви могли отримати. Проте технологія блокчейн дозволяє гравцям заробляти, просуваючись у грі, отримуючи значні винагороди за виконання завдань і досягнення етапів.

Ця новаторська модель перевертає традиційну стратегію монетизації ігор з ніг на голову. Гравці перетворилися з простих споживачів на активних учасників екосистеми гри. Революція DAO демократизувала ігри, а поява P2E дала гравцям можливість отримати реальну користь від свого ігрового процесу.

Блокчейн з метою

Звичайно, блокчейн заради блокчейну – це зовсім інша пропозиція. І не називаючи імен, безумовно, є багато ігор web3, які не настільки децентралізовані, як вони хочуть стверджувати. Для того, щоб web3 справді процвітав, має бути метод і корисність. Блокчейн, NFT, токени управління та інше має приносити гравцям справжню цінність – інакше вони просто навороти.

На щастя, у нас є багато прикладів ігор, які роблять саме це. Неможливо уявити таку колекційну гру з колекційними картками Кращий удар НБА бути популярним без блокчейну (у цьому випадку, наприклад, блокчейн Flow. Top Shot дозволяє любителям баскетболу купувати, продавати та торгувати NFT цифровими предметами колекціонування на тему НБА, такими як найкращі відео: чи міг би він процвітати без високої швидкості транзакцій, низького газу збори та відкритий ринок?Мабуть, ні.

Перебазувати це ще одна гра, яка відображає етос блокчейну для певної мети. Описаний як додаток для пригод і стилю життя в AR, це, по суті, веб3-ітерація Pokémon Go: замість того, щоб грати, щоб заробити, геймери «знайди, щоб заробити». Передумова полягає в тому, що будь-який тип цифрового активу, будь то криптовалюта, NFT або внутрішньоігровий предмет, можна геотегувати за певною координатою H3 будь-де на планеті. Таким чином Rebase руйнує бар’єри між фізичним і цифровим світами, гейміфікуючи досвід карбування NFT, допомагаючи користувачам дізнатися про IRL.

Імерсивний метаверс, як Пісочниця і Чужі світи, тим часом використовувати технологію web3 для заохочення та токенізації контенту, створеного користувачами, і полегшення торгівлі цифровими товарами та землею. Події, розміщені в метавсесвітах, було б важко провести без гаманців web3 і квитків NFT.

Заключна думка

Рішення блокчейн-індустрії ігор наслідувати успішні концепції, шаблони та моделі зі світу web2 виявилося майстерним ударом. Використовуючи потужність технології розподіленої книги та інтегруючи її з усталеними ігровими ідеалами, вдалося досягти вражаючих результатів. Будемо сподіватися, що це прагнення поєднувати старе й нове збережеться в міру розвитку ігрового середовища.

МОЖЕ ВАС ЗАЦІКАВИТИ

Останні новини