Meta скасовує гарнітуру нового покоління через зміну ринку

Технічна спільнота була в шаленому розумі через те, що Meta нещодавно скасувала гру для консолі нового покоління гарнітура змішаної реальності. Чи було це необхідним кроком перед лицем швидко мінливого ринку, який ще не розробив життєздатний продукт, чи це була стратегічна помилка, яка втратила можливість конкурувати з Apple Vision Pro? Відповідь, здається, трохи і того, і іншого, тому що Мета шукає золоту середину між інноваціями та попитом на ринку.

Гарнітура змішаної реальності Meta більше не розроблятиметься. Генеральний директор Марк Цукерберг та інші керівники прийняли це рішення після наради з огляду продукту, під час якої вони кинули гарнітуру під автобус. Колись цей пристрій вважався основним конкурентом і прямим конкурентом Apple Vision Pro, але розробка пристрою більше не була стійкою — тому було прийнято рішення припинити його розробку.

Припинення випуску гарнітури Reality Labs наступного покоління можна в основному пояснити високою вартістю, пов’язаною з розширеними Технологія дисплея OLED. Материнська компанія Meta приділяла значну увагу Reality Labs, але амбітне бачення AR/VR коштувало приголомшливих витрат, що призвело до збитків у мільярди доларів.

Однак Цукерберг безстрашний. Все ще так думає Поле AR/VR стане чимось відчутним протягом наступного десятиліття чи близько того. Тим не менш, рішення відмовитися від гарнітури, здається, говорить про те, що він переглядає свій підхід.

Вплив Apple Vision Pro

Гарнітура Apple Vision Pro, яка спочатку вважалася пристроєм, що змінює правила гри, насилу прижилася. Продажі розчарувалидо такої міри, що можна сказати, що продукт ще не знайшов свого ринку. Meta цілком може розглянути труднощі Apple, подумавши про своє власне рішення представити дорогу гарнітуру змішаної реальності споживачам, які наразі здаються дуже сумнівними щодо корисності таких продуктів.

загалом, віртуальна реальність ринок, здається, перебуває в стані хвилювання. HoloLens від Microsoft перейшов до нішевих ринків із важкими гаманцями та Розумні окуляри Google не вдалося привернути увагу громадськості. Дивлячись на все це, Meta, можливо, дійшов висновку, що зараз не найкращий час інвестувати в преміальні окуляри VR.

Зміна ринкової орієнтації

Рішення Meta не продавати навушники наступного покоління, здається, є частиною ширшого стратегічного зрушення. Замість того, щоб боротися з висококласними конкурентами, Meta, схоже, зосереджується на своїй програмній екосистемі. Якщо компанії вдасться створити привабливе середовище для користувачів і розробників, вона досягне чогось цінного, що потім зможе монетизувати.

У довгостроковій перспективі бачення Мети може сформуватися партнерства та співробітництва з іншими технологічними компаніями та стартапами, зосередженими на розробці доступних рішень AR/VR. Якщо вони це зроблять, це може відкрити двері для інновацій у сферах, де Meta може отримати конкурентну перевагу, наприклад, інтеграція штучного інтелекту або кращий зв’язок між пристроями AR/VR і смартфонами.

Від найвищого асортименту до зручних для споживача варіантів

Тим не менш, прогнозоване зростання світового ринку розумних окулярів є не чим іншим, як вражаючим. Очікується, що до 2030 року продажі складуть 13 мільйонів одиниць, а середньорічний темп зростання в 2023-2030 роках становитиме 53,0%. У 2023 році ринок розумних окулярів у США досяг приблизно 432 300 одиниць, і ця цифра буде збільшуватися.

Хоча продукти високого класу, такі як Apple Vision Pro, можуть і надалі залишатися в новинах, реальне зростання має відбуватися за рахунок дешевших і зручніших для споживача продуктів. Схоже, Мета візьме на себе лідерство в цьому. Недавній вихід на наступну велику справу в обчислювальній техніці —гарнітури змішаної реальності (MR).— мабуть, мається на увазі повсякденний споживач, а не лише заможний ентузіаст VR.

Майбутні наслідки

Гарнітуру змішаної реальності високого класу, яку Meta обіцяла створювати та продавати, було скасовано, що може свідчити про зміну стратегії: перехід від апаратного забезпечення високого класу, що забезпечує преміальний досвід змішаної реальності, до створення доповненої/віртуальної реальності (технологія AR/VR) більш доступним і практичним. Незважаючи на припинення виробництва гарнітури, Meta все ще планує пропонувати низку апаратних і програмних рішень для різних програм AR/VR, а значні інвестиції в цю сферу продовжують давати компанії перевагу на ринках офісів і освіти.

Майбутнє AR/VR може залежати не стільки від передових пристроїв, скільки від доступних повсякденних продуктів, якими споживачі зможуть легко користуватися.

Примітка редактора: ця стаття була написана за допомогою штучного інтелекту. Відредаговано та перевірено фактами Оуен Скелтон.

  • Оуен Скелтон

    Оуен Скелтон — досвідчений журналіст і редактор із пристрастю до надання проникливого та цікавого контенту. Як головний редактор, він очолює талановиту команду письменників і редакторів, які прагнуть створювати переконливі історії, які інформують і надихають.

МОЖЕ ВАС ЗАЦІКАВИТИ

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

введіть свій коментар!
введіть тут своє ім'я

Останні новини