Кожен має права. Право на приватність. Право голосу. Право власності на кішку. Коли справа доходить до ігор, існують також закони, які регулюють свободу гравців у віртуальних світах, де вони блукають годинами. Сюди входить право досліджувати будь-де та, у деяких випадках, право володіти створеними вами активами. Але що саме означає право власності в контексті ігор і чому це таке важливе питання для зростаючої групи геймерів?
Від нуля до повної власності
Якби ви наприкінці 1990-х запитали гравця відеоігор, чи хоче він володіти своїми ігровими активами, він би з вас посміявся. Вони вже володіють консоллю та картриджем: чим ще вони можуть хотіти володіти — правами друкувати футболки з найкращими результатами? У ті часи апаратне забезпечення належало гравцям, але всі ігрові активи належали видавцям. Ідея про те, що оригінальний контент, створений геймерами, може створити багатомільярдну економіку, здається такою ж надуманою, як ідея про те, що одного дня весь світ буде онлайн.
Перемотуємо чверть століття вперед і ось ми тут: ми не тільки онлайн, але й ігри більше, ніж Голлівуд, і завдяки винаходу 21-го століття, який називається блокчейн, можна володіти активами, створеними в грі. І не тільки володіти ними, але й торгувати ними, передавати їх, а в деяких випадках контролювати права на їхню інтелектуальну власність, що дозволяє створювати мультфільми, комікси та інший вміст, спочатку створений глибоко у світі відеоігор. Як то кажуть, жити ще досить довго.
Ресурс Web3 у дії
Для геймерів, які не користуються web3, а в осяжному майбутньому вони становитимуть більшість усіх геймерів, ідея бажання мати свого персонажа чи броню може здатися дивною. Кого хвилює, чий це м’яч, поки ви можете грати? Але ідея «справжнього» володіння, популяризована моделлю web3, — це набагато більше, ніж просто хвастощі або задоволення примх фанатиків блокчейну «не ваших ключів, не ваших персонажів». Зрештою, мова йде про еволюцію того, чого можна досягти в іграх, особливо коли йдеться про контент, створений користувачами.
Не так давно можливості налаштування персонажа були обмежені, залишаючи мало можливостей для створення чогось унікального чи навіть віддалено цінного для інших гравців. Однак із розвитком ігор параметри того, що можна створити у величезних віртуальних світах, різко розширилися, утворивши величезний вторинний ринок предметів, які можуть пришвидшити прогрес гри, підвищити рівень персонажів, оснастити їх потужною зброєю та додати ексклюзивні аксесуари . Розробники ігор Web3 взяли цей, здавалося б, маргінальний варіант використання та побудували навколо нього цілу індустрію. Велика група гравців впевнено прийняла цю модель, показавши, що права гравців — це ідея, час якої настав.
Як web3 студія Причини міфічних ігор«Гравці, які мають свободу торгувати предметами в грі, як вважають за потрібне, більш зацікавлені, отримують більше задоволення та більше цінують свої активи». Насправді це гарна ідея, щоб дати гравцям право володіти своїм вмістом. Mythical твердо переконаний, що економіка, орієнтована на цифрову власність, дасть гравцям більшу частку ігор, які вони люблять, і створить потужні ефекти другого порядку, такі як можливість контролювати розробку ігор і навіть створювати власний побічний контент.
Mythical Games, як і більшість інших студій web3, автоматично токенізує ігрові предмети як NFT, що дозволяє безперебійно володіти ними та мати можливість вільно позичати, продавати чи передавати їх іншим гравцям. Ігрова платформа Web3 Пісочниця використовує подібний підхід, дозволяючи користувачам створювати ігри, володіти ними та монетизувати їх. Гравці можуть купувати, розробляти та монетизувати віртуальні об’єкти, а також використовувати свої NFT у різних сферах діяльності в екосистемі Sandbox. Як і Mythical Games, The Sandbox дозволяє гравцям відчути справжнє володіння грою, дозволяючи їм пожинати винагороду за свою творчість і час, витрачений на гру.
Аргумент для того, щоб дозволити гравцям володіти всім
Переваги для гравців від можливості володіти зброєю, скінами та віртуальними властивостями, над якими вони працювали сотні годин, очевидні. Переваги цього для розробників менш вивчені. Представлення децентралізованої моделі, орієнтованої на гравця, дозволяє розробникам використовувати набагато сміливіший і більш експериментальний підхід, ніж це було б можливо, якби вони грали в традиційну відеогру.
Від створення віртуального казино у вашій частині метасвіту до боротьби вашого персонажа з супротивником у зовсім іншій грі, потрібно багато зробити, поки студії навчаться відпускати та дозволяти спільноті керувати кораблем. До речі, це не означає повну відмову від контролю: студії все ще залишають за собою право створювати все, що завгодно, і випускати новий контент, продовження, приквели та доповнення. Але, надавши армії гравців права володіти своїм вмістом і розповісти про нього світові, вони отримають армію послів, які залучатимуть нових гравців і збільшуватимуть доходи студії.
Подібно до того, як успіх колекцій NFT, таких як Bored Apes, був би неможливий без власників, які забезпечували енергію, посилення та обсяг торгівлі, те саме стосується ігор web3. Це не єдиний спосіб зіграти в них — ми навіть не торкалися таких унікальних функцій, як символічні нагороди, універсальний доступ або опір цензурі, — але це один із найцікавіших.
У міру того, як технологія web3 розвивається і проникає у все, право власності гравця стане стандартною функцією в іграх. Це неминуче впровадження блокчейну дасть гравцям, розробникам і творцям переваги, відкриваючи більш справедливе та привабливе майбутнє ігор, де права гравців є основою.