Sandbox надає 20 мільйонів доларів фінансування при максимальній оцінці в 1 мільярд доларів

Animoca Brands Corporation Limited та її дочірня компанія Bacasable Global Limited, яка керує платформою створеного користувачами контенту Пісочницяоголосив, що платформа залучила 20 мільйонів доларів фінансування. Цей останній раунд фінансування включає обмеження в 1 мільярд доларів на оцінку платформи, що ще більше зміцнює репутацію Animoca як піонера в просуванні прав цифрової власності у відкритому метасвіті.

Нещодавно придбані кошти підштовхнуть The Sandbox до досягнення мети децентралізованого віртуального світу. Цей світ поєднує культуру та ігри, дозволяючи спільноті активно сприяти розвитку екосистеми та отримувати від неї користь.

Відданість баченню Sandbox

Збільшення можливостей заробітку творців, оновлення інструментів редактора 3D Game Maker і VoxEdit, запровадження нових соціальних взаємодій для аватарів і запуск системи правил для кількох гравців є ключовими напрямками майбутнього розвитку. Мобільна версія The Sandbox також запланована на 2025 рік.

Ят Сіу, співзасновник і виконавчий голова Бренди анімації, висловив вдячність за постійну підтримку, зазначивши: «За оцінками McKinsey, метавсесвіт може додати світовій економіці 5 трильйонів доларів до 2030 року; сьогодні такі ігри, як Minecraft і Роблокс є одними з найпопулярніших ігор у світі, але вони не надають своїм користувачам прав цифрової власності. Sandbox представляє еволюцію UGC ігор в епоху цифрової власності».

Зростання та віхи

З моменту випуску альфа-версії в листопаді 2023 року пісочниця значно зросла та досягла кількох віх. Ці досягнення включають над 1000 створених користувачами досвідів і понад 5,7 мільйонів облікових записів користувачів, підключених до гаманців криптовалюти.

Крім того, платформа співпрацює з понад 400 світовими брендами, включаючи Lionsgate, Hellboy і Warner Music. Наразі у виробництві є понад 100 фірмових досвідів, які планується випустити протягом 2024 року.

Sandbox досяг значного прогресу в залученні творців і розширенні свого ринку. Минулого року понад 330 000 унікальних творців завантажили Game Maker без коду.

Завдяки різноманітним освітнім ініціативам, навчальним таборам та ігровим джемам платформа продовжує залучати нових творців. Крім того, The Sandbox успішно продала та використала понад 60 000 аватарів NFT із 19 фірмових колекцій у своєму віртуальному світі. Ці колекції включають популярні бренди, такі як Hellboy і Кролики.

Останні зміни

За останні шість місяців Sandbox досяг кількох віх. Це дозволило понад 25 000 власників віртуальної власності поділитися своїми ЗЕМЛЯ переживає публічно.

Крім того, він запустив Marketplace на платформі Polygon L2, що дозволяє творцям створювати та продавати цифрові активи. Результатом цих зусиль стала динамічна економіка, в якій користувачі створили понад 11 000 унікальних цифрових активів і продали їх понад півмільйона разів.

МОЖЕ ВАС ЗАЦІКАВИТИ

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

введіть свій коментар!
введіть тут своє ім'я

Останні новини