Університет Маямі (UM) зробив крок до революції в освіті та професійних конференціях, впровадивши UMverse. Ця ініціатива інтегрує новітні технології в навчальні та дослідницькі середовища. У партнерстві з ENGAGE, платформою просторових обчислень SaaS Enterprise, UM організував конференцію щодо застосування віртуальної реальності (VR) та Доповнена реальність (AR) в охороні здоров’я.
UMverse: Переосмислення освіти
Нещодавно Engage об’єднався з Університетом Маямі, щоб провести інноваційну конференцію в партнерстві з Асоціацією віртуальної реальності/доповненої реальності (ВРАРА). Конференція, в якій взяли участь майже 100 професіоналів, була зосереджена на тому, як такі захоплюючі технології, як віртуальна та доповнена реальність, використовуються в охороні здоров’я.
UMverse — це не лише впровадження новітніх технологій; йдеться про трансформацію освітніх методологій. Виходячи за рамки традиційних інструментів, таких як підручники та відео, UMverse пропонує захоплюючий мультисенсорний досвід і моделювання які покращують персоналізоване навчання та догляд за пацієнтами завдяки передовим дослідженням. Маючи понад 40 курсів, які вже включають платформу ENGAGE, UM прокладає шлях до використання Технологія VR для освіти.
Платформа XR від ENGAGE стала основним продуктом UM не лише для навчання, але й для спеціалізованих навчальних програм. Наприклад, студенти-медики Інституту зору Баском Палмера використовують програму, розроблену ENGAGE, щоб дізнатися про використання щілинних ламп для огляду очей. Це практичне застосування VR у медичній підготовці підкреслює ефективність платформи в покращенні освітніх результатів.
Модель подвійної відвідуваності
Однією з унікальних особливостей нещодавньої конференції UMverse стала модель подвійної відвідуваності. У той час як багато відвідували фізично конференц-центр Лейксайдського університету Маямі, міжнародні учасники брали участь віртуально через платформу ENGAGE. Це гібридне налаштування конференц-зв’язку є прикладом майбутнього, де фізична та віртуальна присутність поєднуються разом.
Відповідно до Кім Ґрінфедер, голова відділу інтерактивних медіа: «Нашою метою було зібрати якомога більше учасників на конференції для обміну знаннями про AR та VR; ми розуміємо, що не кожен може бути присутнім особисто. Тому ми обрали варіант віддаленої участі з використанням віртуальної реальності, що відрізняється від традиційних відеоконференцій, щоб запропонувати більш захоплюючий досвід. Крім того, ми вирішили використовувати ту саму просторову обчислювальну платформу, яка вже використовується в нашій школі для навчальних цілей».
Оскільки Інтернет перетворюється на тривимірний досвід у реальному часі, віртуальні конференції стають все більш популярними. Платформа ENGAGE пропонує більш захоплюючий досвід, ніж традиційне потокове відео, дозволяючи учасникам взаємодіяти у віртуальній конференц-залі, спілкуватися з доповідачами та активно брати участь в обговореннях з віддалених місць.