Кріс Чжу, співзасновник і генеральний директор Sonic SVMпрагне змінити вигляд блокчейн-ігор за допомогою Sonic SVM, мережі рівня 2, побудованої на платформі Solana. Використовуючи віртуальну машину Solana (SVM), Sonic SVM забезпечує масштабовану та настроювану інфраструктуру для розробників ігор.
У нашому інтерв’ю Кріс Чжу розкриває, що робить Sonic унікальним — від його дизайну, орієнтованого на ігри, до його масштабного зростання на TikTok. Чжу також детально розповідає про технічні досягнення Sonic, найкращі програми грантів на ігри Web3 і плани Sonic поширити блокчейн-ігри в маси.
З: Чи можете ви розповісти нам трохи про Sonic SVM? Як це допомагає зробити ігри Web3 більш доступними для людей, які вперше знайомляться з блокчейном?
Кріс Чжу: Sonic SVM — перша ігрова SVM, яка була запущена Стек HyperGridпроводиться як ігровий центр на Солані. Sonic зосереджується на наданні налаштувань, масштабованості та різноманітної підтримки для розробників ігор, наприклад розповсюдження через TikTok, фреймворк RUSH ECS та масштабованість через обчислювальні середовища SVM.
HyperGrid — це горизонтально масштабована мережа сумісних «грідів» (ланцюжків SVM), які закінчуються на платформі Solana. Бачення HyperGrid — це майбутнє мультиSVM із загальним комунікаційним рівнем і стеком розробки з відкритим кодом.
Кріс Чжу (праворуч) говорить Хакерський будинок Солани в Гонконзі
З: На нещодавньому заході Solana Hacker House ви говорили про потенціал віртуальної машини Solana (SVM) для масового впровадження. Який головний висновок ви хотіли поділитися?
Кріс Чжу: SVM як мережеві розширення зосереджені не лише на масштабованості, але й на можливості конфігурації для конкретних програм, наприклад, ігор – нижча вартість оренди, більше банківських потоків, збережені примітиви. Ми побачимо поширення SVM, оскільки вони розширять Solana, щоб охопити новий пул користувачів; уявіть Ronin/ImmutableX на ігровій Solana. SVM — це екосистеми, які мають відповідну плинність, інструменти та спільноти, але осідають на Solana шляхом перевірки змін стану.
З: Для тих, хто ще не пробував, що таке SonicX у TikTok?
Кріс Чжу: SonicX це прикладний рівень Sonic SVM. Екосистема Applayer включає Sonic SVM для технічної інфраструктури та Sonic X для розповсюдження ігор, що забезпечує інноваційну платформу для запуску ігор на основі блокчейну та залучення користувачів безпосередньо в TikTok.
З: З моменту запуску минулого місяця SonicX вже залучив до Web3 майже 1 мільйон користувачів TikTok! Що спричинило таке величезне зростання та що це означає для ігор Web3 на TikTok?
Кріс Чжу: Це початок нового шляху користувача для Інтернет ігри3; Історично ігри не могли ефективно використовувати канали за межами гаманців і Telegram. Наразі ми бачимо багато спроб великих команд залучити молоде покоління користувачів TikTok за допомогою контенту, реклами та ігор «натисни, щоб заробити».
З: Чи були якісь особливі успіхи чи труднощі з подібними іграми «натисни, щоб заробити» в Telegram, як-от «Notcoin», які вплинули на твій підхід до SonicX?
Кріс Чжу: Ми зрозуміли, що демографічні показники TikTok набагато молодші та більш меметичні. Насправді багато мемкойнів у цьому циклі надходять із TikTok. Однак їх концентрація уваги також коротка, тому для їх підтримки потрібні наші зусилля.
З: Тестова мережа Sonic Odyssey досягла 100 000 гаманців і зафіксувала 17 мільйонів транзакцій протягом тижня запуску. Що цьому сприяло і як це відбивається на іграх Solana в цілому?
Кріс Чжу: Ми вже перевищили 2,5 мільйона гаманців і 3 мільярди транзакцій у тестовій мережі; існувала явна потреба створити ігрову екосистему на Solana, оскільки більшість учасників Solana бачили запуски Star Atlas і DeFi Land у перші дні. Sonic SVM підтримує ігри, щоб продавці, гравці та біржі могли знайти ігри найвищої якості.
З: Чи можете ви розповісти більше про гранти та програми прискорення Sonic? Які проекти ви хочете підтримати?
Кріс Чжу: Наразі Sonic має гранти та програми розробки для всіх видів високоякісних ігор. Ми тут, щоб публікувати ігри найвищої якості; ми розглядаємо ігри, які добре розуміють механіку запуску активів або стратегії DeFi у поєднанні з класною та простою графікою. Вірність не є ключем до нашого вибору, але ми обираємо якість над кількістю.
З: Чи можете ви поділитися новими функціями чи оновленнями, які ми можемо очікувати в Sonic, які виведуть ігри Web3 на Solana на новий рівень?
Кріс Чжу: Rush — це декларативний і швидкий фреймворк Entity-Component-System (ECS), повністю побудований на Rust, який нав’язливо переслідує одну мету: використання перевірених методів абстрагування досвіду розробників для зменшення складності інтеграції блокчейну за допомогою вже відомих інструментів розробки: Пакети Game Engine SDK і API .
Очікується, що Sonic X наступного тижня перевищить 1 мільйон користувачів. У найближчі тижні ми також додамо більше ігор через Sonic X, що значно покращить роботу Sonic X.
Майбутнє ігор Web3
Кріс Чжу вважає, що ігри Web3 значно зміняться в найближчі кілька років завдяки меншим бар’єрам для витрат і ігрового процесу завдяки вбудованим гаманцям і кращій інфраструктурі. Чжу бачить поєднання «відкритої економіки з легкими механізмами збільшення соціальної тяги поза самою грою».
Крім того, оскільки TikTok продовжує розвиватися як канал розповсюдження всіх ігор Web3, Чжу вважає, що стане легше зробити ігри Web3 доступними для ширшої аудиторії через міні-програми та мобільні ігри. Нарешті Чжу бачить успішний запуск нових ігор рівня 1, таких як Off The Grid.
Загалом бачення Кріса Чжу чітке: завдяки зосередженню Sonic SVM на масштабованих технологіях і доступності, а також успіху в залученні 1 мільйона нових користувачів до ігор Web3 на TikTok, Чжу та його команда прокладають шлях для ігор на блокчейні, які вийшли на новий рівень.