Web3 зустрічається з стадіоном: збільшення конкурентної власності

Мільйони гравців у Китаї втратили доступ до популярних ігор, таких як World of Warcraft, як сервери розважальних серверів Blizzard Він пішов у режимі офлайн через 20 років. Це означало кінець епохи для шанувальників епічного титулу, після ліцензійної угоди Blizzard з місцевим партнером Netase і жодного нового не було досягнуто. Ця угода також включала такі заголовки, як Hearthstone та Diablo III з 2008 року.

Сотні тисяч були спустошені. Одні пошкодували, що вони виросли з грою, а інші називали WOW «My First Love», відображаючи універсальне почуття втрати в китайській ігровій спільноті. Шанувальники ігор, таких як Fortnite, Call of Duty та League of Legends, All Star Titles Web2, відчували б те саме, якби рішення про витяг витягування було прийнято з будь -якої причини.

Ще одна проблема в іграх Web2 — це власність. Гравці можуть купувати шкури, персонажі та інші віртуальні ресурси, але ці предмети не мають корисності, крім екосистеми, керованою програмістом, і не можуть бути переміщені. Їх використання обмежується відповідною назвою.

Проривний перехід від спостереження до нерухомості

Перехід до Web3 означає перехід від гравців, які є звичайними спостерігачами на благодаті програмістів чи корпорацій, до активних учасників багатих ігрових екосистем. Технологія Blockchain призвела до децентралізованих платформ, які дозволяють власності на предмети в грі, які дозволяють учасникам конкурувати та грати довше. Опитування, проведене Amastable, показало, що майже половина гравців Web3 грала понад 10 годин на тиждень, тоді як гравці Web2 грали близько 7,5 годин.

Власність — це один із факторів, який робить гравців більш вкладеними в ігри, в яких вони грають, а міфічні ігри належать до піонерів цієї зміни. NFL Rivals, запущені в офіційному партнерстві з NFL, дозволяє гравцям керувати командами NFL та торгувати унікальними NFT. Динамічний та вільний характер гри швидко привертав увагу шанувальників NFL. NFL Rivals — це флагманська мобільна гра в криптографії міфічної гри і була завантажена на iOS та Android понад 7 мільйонів разів.

Міфік зібрав майже 300 мільйонів доларів у таких інвесторів, як Андріссен Горовіц, Ark Invest, Animoca Brands та Michael Jordan з 2018 року. У 2021 році Андріссен Горовіц очолив раунд у розмірі 150 мільйонів доларів серії C, досягнувши оцінки в 1,25 мільярда доларів. Генеральний директор Джона Лінден служив у Blizzard Activision, включаючи франшизу Call of Duty та Skylanders. Його досвід роботи з Web2 змусив його ініціювати уривок, чий спільно міфічні ігри були ключовою частиною.

Підхід гравця Web3 перетворюється на право власності на колекцію активів без знань Blockchain на більш високу. Ринок Blockchain в Mythical дозволяє гравцям купувати, продавати та торгувати цифровими ресурсами в титулах платформ. Гравці використовують міф -жетони для транзакцій на ринку та управлінні, а програмісти можуть використовувати міфічну платформу для підключення функцій blockchain та NFT до своїх ігор. Сказати, користувачі можуть грати суперників NFL, не розуміючи NFT; Це необхідно лише тим, хто хоче долучитися до власності.

Гра була завантажена майже мільйон разів на місяць запуску та зайняла перше місце у спорті та дії в App Store. Загальні доходи збільшилися на 10-15% після того, як платформа додала вторинну торгівлю суперниками NFL, що відображає переконання гравців, що активи Web3 є цінними. Гравці можуть поєднувати або спалювати ресурси, а потім замінити нові.

Перемога для гравців, розробників та економіки через торгівлю активами в грі

Mythical розпочав швидкі транзакції, в яких гравці погоджуються торгувати активами, не змінюючи гроші за руки, і очистили їх від Apple та Google, в результаті чого вони доступні безпосередньо в мобільній грі. Пропозиції оцінюються на ринку в режимі реального часу. За словами Лінден, вторинний ринок суперників НФЛ збільшувався з 100 до 7000 транзакцій на день незабаром після того, як стали доступні швидкі транзакції.

В основному, міфічний купує карту від продавця, а потім продає її покупцеві в режимі реального часу. Багато сторінок можуть бути залучені до однієї транзакції, але це навіть торгівля для гравця. Розробники ігор також використовують, оскільки вони створюють плату за транзакції в цих транзакціях, збільшуючи високу цінність економіки.

Інтелектуальні контракти підтримка та захищені транзакції в титулах Web3

Інтелектуальні основні угоди процесу та безпечні транзакції активів в іграх Web3. Ці програми для само -контролю блокчейн роблять це, написавши умови відповідного договору коду коду. Вони автоматизують управління транзакціями, забезпечують справжність кожної транзакції, застосовують правила, керувати призовими пулами та навіть можуть автоматизувати вирішення суперечок.

Персонажі, скіни та зброя зберігаються як NFT або криптовалюти на децентралізованій книзі, а гравці з’єднують гаманці блокчейн з грою. Гаманці служать воротом для збору призів, управління активами в грі та виконання транзакцій, а також можуть зберігати ресурси, зароблені в грі. Blockchains дозволяє перевірити статистику та прозорі ради лідерів, забезпечуючи біржі фонд без довіри та прозорої власності.

Інноваційні технології сприяють більш високій якості ігор на ринку. Справа в тому, що кількість блокчейн -компаній знизилася, оскільки запустити мейнстрім складніше і триває довше, ніж багато хто очікує. Однак ігри надходять від успішних програмістів, які працюють роками. Один з них — Pudgy Party, гра в осінні хлопці, яка буде доступна на Android та iOS. Гравці використовуватимуть одяг, шапки, окуляри та інші аксесуари, а пінгвіни NFTS можуть мати можливість використовувати їх у грі.

Децентралізований спорт, керований людьми

DAOS змінює спорт, надаючи громаді силу замість інвесторів. DAO дозволяє вболівальникам керувати спортивною командою та приймати рішення про бюджет, зайнятість, маркетинг та спонсорство. Він може побудувати децентралізовану спортивну лігу, в якій команди змагаються на основі чесних та прозорих стимулів та правил.

DAOS також може організовувати та фінансувати чемпіонати, турніри або благодійні матчі за участю багатьох спонсорів та зацікавлених сторін, в кінцевому рахунку підтримуючи різноманітну та яскраву спортивну спільноту. Це приємна альтернатива підтримці спортивної команди, не маючи можливості приймати жодних рішень, що стосуються цього, і стоять на боці, оскільки основні зацікавлені сторони продають зіркових гравців та Процідіть кошти від клубу.

Хоча гравці завжди підтримували право власності, їх концентрація змінилася від короткотермінового прибутку до довгострокової зобов’язання. Одного разу він заборонив, що нетерпляча модель відтворення для гри та інтерес гравців та фінансування Інтернет -ігор впали понад 70% у першому кварталі 2025 року. Модель зробила помилку, прив’язки призів з цінами на жетони, залежно від нестабільних ринків.

Перевірений цифровий колекціонер, що дозволяє шанувальникам мати цей момент

Цифрові спортивні колекціонування представляють право власності на гравців, цифрові торгові картки та інші унікальні спортивні ресурси, перевірені за допомогою технології blockchain. Тремтіння рідкості стоїть за принадністю фізичних та цифрових спортивних сувенірів. Однак унікальні версії та обмежені видання, пов’язані з конкретними досягненнями чи етапами, пройшли цю концепцію на крок далі.

Унікальний код кожного цифрового ресурсу гарантує обмеження, що робить його дуже бажаним для колекціонерів. На відміну від традиційних сувенірів, сприйнятливих до фальсифікації, Blockchain перевіряє дефіцит та автентичність цифрового колектора і може відображатися без страху фізичного зберігання.

Приведення ігор на мобільний телефон розширює глобальний доступ до конкурентних видів спорту

Повсюдність мобільних пристроїв полегшила гру Web3 простіше для більш широкого спектру гравців. У футболу є мільярди вболівальників у всьому світі. Міфічні ігри привели Sport Web3 у спорт із суперниками FIFA, залучаючи більшого одержувача мейнстріму, не обов’язково знаючи гру Blockchain.

Мобільні ігри — це найбільший сегмент ринку відповідно до кількості гравців та доходів, і запуск гучної гри Web3 на мобільному номері мобільного мобільного номера значно зменшує вхідні бар’єри порівняно з лише консолами або на ПК. FIFA Rivals, який був затверджений та ліцензований FIFA, дозволяє учасникам збирати картки гравців та створювати фентезійну команду, займатися активними або імітованими матчами з іншими гравцями або AI та тренувати, оновлювати, оновлювати або стратег із гравцями, яких вони зібрали.

Світи — це ще один кордон для спортсменів, гравців та програмістів

Перспективи останнього покоління ігор Web3 надихають. Спортсмен між грою NFTS виступає як інноваційне застосування в іграх та спорті. Ці NFT дозволять спортсменам представляти в різних віртуальних світах і потенційно інтегруватися з різними іграми. Власник рідкісного NFT в одній грі може використовувати його як колекціонер в іншому, збільшуючи кількість ігор та заходів, в яких вони беруть участь.

NFTS з гри може відкрити нові маркетингові можливості для розробників ігор, оскільки вони працюватимуть з іншими платформами та титулами, щоб утримувати їх, будуючи пов’язану екосистему, яка в той же час просуває багато ігор. Такі інтеграції створили б більш розширений метаверс, в якому досвід та ресурси можуть вільно протікати замість однієї гри, підвищуючи ефективність маркетингової діяльності.

МОЖЕ ВАС ЗАЦІКАВИТИ

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

введіть свій коментар!
введіть тут своє ім'я

Останні новини